在为假造 实际 技能 的斲丧 者发布做预备 的过程中,制片人和开辟 商们认识 到音频在沉醉 观众方面具备的紧张 性。
像3Dio和Subpac如许 的公司在这个范畴 内发挥了独特的作用。两家公司都在实现贩卖 增长,由于 假造 实际 天下 和他们的工具在给斲丧 者提供最佳体验方面的紧张 性。
专注于立体声和360度音频的麦克风制造商3Dio继承 贩卖 上百台高端装备 ,尽大概 捕获 到最身临其境的音频。
另一个音响公司Subpac,使低端声音成为终端用户的触觉体验。穿着他们的背包一样的体系 ,Subpac让用户感受到音频,从而增长 对于音乐和声音结果 的沉醉 感。
沉醉 是假造 实际 技能 最紧张 的一个因素,这使它区别于任何其他媒介 。这些音频公司正在发挥本身 的作用,尽大概 为终端用户增长 最身临其境的体验,同时还使内容开辟 者拥有高质量工具探索这一范畴 。
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