如今 凝视 点渲染技能 中开始 辈 的做法就是在VR装备 中嵌入眼球追踪装备 ,德国的SMI公司已经研发了如许 的装备 。随后, NVIDIA公司敏捷 开展相助 研发凝视 点渲染技能 的新方式从而提拔 假造 实际 的沉醉 式体验。

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  NVIDIA公司表现 初次 发现激进分辨率渲染(大概 凝视 点)会在图像边沿 实行 产生非常显着 的人工陈迹 ,有点雷同 于多分辨率阴影。含糊 图像的边沿 显然可以或许 更好的到达 “管状视野”结果 ,这重要 归功于对比度的降落 。通过增长 对比度维护的步调 来到达 含糊 的结果 ,NVIDIA发现用户在没有高对比度的环境 下用户可以或许 忍受周边含糊 且假造 实际 事物的真实感猛烈 两倍。

  

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