如今 凝视 点渲染技能 中开始 辈 的做法就是在VR装备 中嵌入眼球追踪装备 ,德国的SMI公司已经研发了如许 的装备 。随后, NVIDIA公司敏捷 开展相助 研发凝视 点渲染技能 的新方式从而提拔 假造 实际 的沉醉 式体验。
NVIDIA公司表现 初次 发现激进分辨率渲染(大概 凝视 点)会在图像边沿 实行 产生非常显着 的人工陈迹 ,有点雷同 于多分辨率阴影。含糊 图像的边沿 显然可以或许 更好的到达 “管状视野”结果 ,这重要 归功于对比度的降落 。通过增长 对比度维护的步调 来到达 含糊 的结果 ,NVIDIA发现用户在没有高对比度的环境 下用户可以或许 忍受周边含糊 且假造 实际 事物的真实感猛烈 两倍。